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对线有技巧 对线技术

作者:admin 更新时间:2025-08-20
摘要:一、什么叫对线技巧对线基本都一样控线+磨血观察场上形式注意对面打野英雄的动向对方人员miss等深入一点就是1.当前级别能不能硬拼过。2.对面英雄多少级有爆发。你的英雄多少级有爆发。3.,对线有技巧 对线技术

 

一、啥子叫对线诀窍

对线基本都一样控线+磨血

观察场上形式注意对面打野英雄的动给对方人员miss等

深入一点就是1.当前级别能不能硬拼过。2.对面英雄几许级有爆发。你的英雄几许级有爆发。3.当前级别对面几许血线能点燃带走。自己几许血对面能一波带走。4.磨血方面怎样利用小兵磨血,怎样进出草丛,摆脱小兵仇恨。怎样利用既能磨血,比如刀妹如何磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文如何磨,瞎子如何磨。对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血如何换划得来5.对线要点就是磨血,换血,接着自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极点操作,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好思考,有了准备才能闪现躲过大招

这是一些对线方面的难题。lol何故关掉了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把全部的伤害全部控制在可控范围,减少不可控制的影响,因此算血算伤害很重要,而设计师的目的就在于此。

二、LOL如何对线有哪些诀窍

等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础姿势。领先一级等于于你多装备壹个多兰和壹个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个诀窍很多人都了解,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快更新时就开始边打兵边给对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。然而也并非没有方式,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。每个英雄的等级强势期也需要思考在内,即使等级相等,然而不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以特别激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。\x0d\x0a血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候运用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要了解了解自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满情形的对手。然而如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能进步击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。\x0d\x0a蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的物品。你经常可以看到,壹个残血AP靠走位躲掉对方技能,接着用技能打出一波反杀。然而不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。因此当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。\x0d\x0a预判和走位。对于那些非指给性的技能来说,需要预判对手的移动路线,再计算自己技能施法延迟时刻,再把技能施放在合适的位置。(新人无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指给技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。然而注意不要和小兵频繁接触,对方也许会施放技能补残血小兵,线上小兵由于有碰撞,因此会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。\x0d\x0a利用小兵。小兵的攻击在对线前期完全是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指给性技能,可是指给性技能安宁A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受超距离+近战兵的全部伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。然而随着等级的提高,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。\x0d\x0a利用塔的攻击。前期塔的伤害是特别高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的情形:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转给对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种灵魂,也是一种聪明。\x0d\x0a利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在运用任何英雄时,都可以利用这个特征来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必要的对拼诀窍,全部位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,更快速化的输出伤害。\x0d\x0a英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特征,了解对线英雄的基本特征:技能大概的CD时刻,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些物品,在进修单个英雄的策略时天然会学到。

三、lol兰博对线诀窍

先说一下我对现版本兰博上单的领会,众所周知这英雄的定位就是属于团战型上单,因此没必要追求线上完全的压制力,然而团战你打出的输出一定要比自己的经济高,由于本身你就不一个线上打出压制力的上单,如果团战再打不出相对应的输出,那么你的影响在哪里?对线其实劣势和优势一点对于团战的影响力也不是很大,比如你能在第一波团之前作出法穿鞋和小面具就比对面任何英雄的影响都要大!

对线思路:离家更新加点,主Q副E。一级W。大家都了解兰博是个前中期的英雄,大多数玩家都认为兰博一个4.5级才能用劲的英雄,但我认为不然,兰博从1上线控到黄温,既能消耗对方英雄,又能启到壹个快速清兵抢2的壹个影响,这游戏前期的壹个等级高和低实在是太决定因素了,一旦抢二很有也许打出一血或者压回家,最差也能压很多血量。兰博2级的一套E+Q红温爆发是可以做到将近要秒人的,我对这一点一直深信不疑!三级之后兰博的消耗手段就相对多了,只要温度控的好,线上基本没有对手。

小细节:不管是追杀或者是逃跑,2发E除非能直接秒掉或者是连中的情况可以一起交,不然你想打出更高的壹个输出第二发的E一定得等拉开距离以后用,由于每一段E都会造成减速,如果一起交掉那么减速效果不会叠加,也就浪费了这个机制!这是无数盘老兰博传下来的经验!

到了6级以后,兰博的爆发期温度应该在40到50之间,这时候先手Q接着接E继续火烤瞬间释放R+Q,之后会变成红温继续跟着A,对方闪现马上交闪跟输出!这套输出的话只要能打出来,不是残血就是死,只要不是线上特别肉的上单,在半血的情形基本可以做到秒杀!着重讲一下兰博的副加技能,有人认为兰博应该副W提供护盾值和移速配合Q可以达到更灵活的烧烤盛宴,然而我个人W的价格不在于灵活,而是在于护盾值,我个人认为W的好处就在于前期可以抵挡搞一些英雄的消耗手段,如潘森、蒙多的Q!然而对线大部分英雄我还是会选择副E来增加自己的输出!